CREATOR GUIDE

一度つくる。
何度でも、売れる。

依頼のたびに絵を描くのではなく、あなたのIPと作り方そのものをテンプレートに。画像も、動画も、文章も、占いも。使われるたびに売上になります。

一つの原版から画像、動画、文章、占いなどのテンプレートが生まれるクリエイターの印刷工房

「自分のプロンプトや素材は渡したくない。でも、自分の作り方でもっと多くの人に楽しんでもらいたい」。unsketchは、その両方を叶えるための場所です。

ユイ
ユイ

作り方を出品するって、プロンプトの販売とは違うの?

サキ
サキ

うん。販売するのはプロンプトの文面じゃなくて、「その方法で作ってもらう1回分の体験」だよ。

unsketchの出品は、「完成品」ではなく「作り方」をテンプレートにする

たとえば、人物写真を自分らしい色と質感に仕上げる、キャラクターの一枚絵を短い動画にする、テーマからいつもの語り口で文章を作る。そうした「毎回ほぼ同じ順番で進めている仕事」を、誰かが使える入力画面に変えられます。

お客さんは、あなたが用意した項目だけを入力します。写真を添付する、色を選ぶ、一言でテーマを書く。その後の処理は、あなたが登録した順番でunsketchが実行します。あなたがその都度パソコンの前に座る必要はありません。

手順、素材、仕上がりを一つの流れとして組み立てます。
手順、素材、仕上がりを一つの流れとして組み立てます。

受注とも、完成品の販売とも、少し違う

受注制作では、相手の希望を聞き、1件ずつ手を動かします。自由度は高い一方で、受けられる件数は時間に制限されます。完成品の販売では、同じ作品を複数の人へ届けられますが、購入者が自分の題材に置き換えることはできません。unsketchの出品は、その中間にあります。あなたが先に仕上げ方を決め、お客さんは決められた範囲で題材を変えます。

つまり、「すべておまかせの個別依頼」でも、「全員が同じものを買う販売」でもありません。仕上がりの性格はあなたが決め、題材の一部はお客さんが決める。この境界をはっきり作ることが、出品設計で最も大切です。入力を増やしすぎれば作風がぶれ、少なすぎればお客さん自身の体験になりません。プレビューで何度か試し、ちょうどよい幅を見つけます。

見せるのは入力画面と結果だけ。中の作り方は表示しない

お客さんの画面には、入力項目、出力例、1回の価格、使える範囲が表示されます。一方、プロンプトの文面、モデルの設定、複数工程の順番、登録した参考素材は表示されません。お客さんが受け取るのは、完成した結果です。

この違いは大切です。ノウハウ販売は、購入した人が学び、自分で再現するためのもの。unsketchの出品は、「学びたい人」ではなく、「あなたの仕上がりを自分の題材で使いたい人」のためのものです。記事、講座、メンバーシップと並べて持つこともできます。

お客さんは題材を入れ、仕組みの中身を見ずに結果を受け取ります。
お客さんは題材を入れ、仕組みの中身を見ずに結果を受け取ります。
ブラック先輩
ブラック先輩

中身を公開しないなら、作例と説明文で「何ができるか」をちゃんと伝える必要がある。隠すだけでは、テンプレートにはならないからな。

出品できるのは、画像だけではない

出品の単位は「作品1枚」ではなく「繰り返し使える作り方」です。そのため、画像のテイスト変換、写真の補正、キャラクターのシーン作成だけでなく、静止画から動画を作る工程、文章の構成、占いや相談の返答手順、音声と画像を組み合わせた仕上げも対象になります。

判断の目安は「入り口を整えれば、何度でも同じ考え方で仕上げられるか」。いつもの素材や得意な工程を組み合わせて、自分ならではの作り方を形にします。

「感覚でやっている」作業でも、出品の種になる

手順が完全なマニュアルになっていなくても構いません。「最後に必ず色を整える」「三つの案を出してから一つに絞る」「相手の文章から特定の言葉を拾う」など、普段は無意識に繰り返している判断が、作り方の中核です。一度の作成履歴を順番に見直すと、自分でも言葉にしていなかった型が見えてきます。

反対に、毎回すべての判断が相手との細かい会話に依存する仕事や、完成まで何度も手描きの修正を重ねる仕事は、そのままでは向いていません。そんな場合は、工程の一部だけを切り出す方法があります。ラフ案を出すところまで、動画のループを作るところだけ、文章の構成案を整えるところまで。作品全体ではなく、繰り返しやすい得意な一工程から始められます。

はじめかたは、普通の作成と同じ

クリエイター専用の申請窓口から始める必要はありません。買う人も、作る人も、売る人も、入り口は同じ作成画面です。まずは自分で納得できる結果を一つ作ります。その作成履歴から「作り方を出品」を選び、お客さんに変えてもらう入力項目を整えます。

次に、作例、説明文、1回の価格、完成結果を使える範囲を設定します。公開前のプレビューは、実際のお客さんと同じ見え方で確認できます。問題がなければ公開し、発行されたURLをSNS、プロフィール、コミュニティなどで案内します。

プレビューを確認したら公開。テンプレートページはすぐにシェアできます。
プレビューを確認したら公開。テンプレートページはすぐにシェアできます。
ユイ
ユイ

最初に一度「詳しい人へ相談」するのではなく、作った結果から始められるんだね。

サキ
サキ

そう。出品できるか考え続けるより、まず一つ作る。そのあとに「このどこを、お客さんに変えてもらうか」を決めればいいよ。

公開したあとも、価格と使い方は自分で管理できる

価格は、使用するAIモデルや追加工程に必要な費用を確認しながら決めます。テンプレートが使われるたびに、実行回数と売上がテンプレートごとに記録されます。購入者が完成結果をどこまで使えるかも、個人利用、SNS投稿、商用利用などの項目から設定します。

公開したら終わりではありません。価格を変える、入力項目を改善する、作例を追加する、新しいモデルを試した別バージョンを作る。もちろん、一旦公開を止めることもできます。作り方の主導権は、公開後もクリエイターに残ります。

まとめ

  • 出品するのはプロンプトの文面ではなく、作り方を実行できる体験
  • お客さんには入力画面と完成結果だけを表示
  • 画像、動画、文章、占いなど繰り返せる手順を出品可能
  • みんなと同じ作成画面から、相談や申請なしで始められる
  • 価格、使用範囲、公開停止はあとから自分で管理できる
ブラック先輩
ブラック先輩

説明はここまで。あとは一回作ってみれば、自分のどの工程がテンプレートになるか見えてくる。

この記事を書いた人unsketch編集部

クリエイターが自分のIPと制作工程を守りながら、繰り返し届けられる仕組みをつくっています。